home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / cucd / games / adrasthello / documentation / ios.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-27  |  7KB  |  135 lines

  1. faust.uni-paderborn.de 5000
  2.  
  3. GETTING STARTED ON IOS
  4.  
  5.        In this document, I've used ``quotation marks'' to set apart the 
  6.        names of commands. Please don't type the quotation marks when 
  7.        using the commands.
  8.  
  9.        This is a quick, five-minute course on how to use the Internet 
  10.        Othello Server. It's not meant to replace the normal IOS help 
  11.        system, which can give you complete details and syntax for any 
  12.        command. To use that system, type ``help'' for a complete list of 
  13.        commands, or ``help {name of command}'' for information about any 
  14.        specific command. There are a lot of tricks and functions which 
  15.        won't be covered here but which you'll want to learn as you become
  16.        familiar with IOS.
  17.  
  18. 1. What is IOS?
  19.               The Internet Othello Server, located at the University of 
  20.        Paderborn, Germany, is a computer which allows Othello / reversi 
  21.        players to play against each other, observe others' games, or 
  22.        simply chat.
  23.  
  24. 2. Logging on
  25.               You've probably logged onto IOS as an unregistered user. 
  26.        Once you've registered, a password will be required for anyone to 
  27.        log on under your special username. That prevents someone else from
  28.        playing under your name and ruining your rating! Type ``help register'' 
  29.        for complete information.
  30.  
  31. 3. Who else is here?
  32.               There are several different commands for figuring out who 
  33.        else is logged onto the server.
  34.        * The command ``who'' gives you a complete list of the users 
  35.        logged in. If you use the ``who'' column and look under the column 
  36.        marked ``G,'' you may see game numbers next to some of the 
  37.        players' names. If ant+ and jcarney+ each have the number ``2'' in 
  38.        the G column, that means those two players are currently playing 
  39.        game number 2.
  40.        * The command ``players'' is similar to ``who'' but only shows you 
  41.        the users who are available to play. This chart will ususally be 
  42.        shorter than the ``who'' chart, since it won't include players in 
  43.        the middle of a game or those who have specifically made 
  44.        themselves unavailable.
  45.        * The command ``games'' will list the games currently being 
  46.        played, showing you who is active.
  47.  
  48. 4. Are these computer programs or real people?
  49.               Good question -- and one that's not always easy to answer. 
  50.        If you become a regular IOS user, you'll learn to recognize many 
  51.        of the usernames and you'll know whether they're human or
  52.        computers.
  53.               You can use the ``finger'' command to call up information 
  54.        about a player, and that listing will sometimes (but not always) 
  55.        tell you the player's real name or mention that it is a computer 
  56.        program. Type ``finger ant+'' and you'll see that ant+ is a
  57.        computer program; type ``finger jcarney'' and you'll see that he's 
  58.        John Carney, a real live human. But not every listing includes a 
  59.        name or description.
  60.               You can also try talking to a player, using the ``tell'' 
  61.        command: ``tell {name of user} Hi. Would you like to play a 
  62.        game?''  Humans will often respond; computer programs usually 
  63.        won't. If a human player doesn't respond, it may because the
  64.        message scrolled off his or her screen before he or she noticed 
  65.        it. Or the player may have the type of Internet connection which 
  66.        allows him or her to stay logged into IOS for long periods of 
  67.        time, in which case he or she may not be paying attention to the 
  68.        computer at the moment.
  69.  
  70. 5. How do I play a game?
  71.               If you want to play a human opponent, you may want to 
  72.        strike up a conversation first, using the ``tell'' command. But 
  73.        when you're ready to start a game, with either a human or a 
  74.        computer program, type ``match {name of user}'' to challenge that 
  75.        user. This will send a message from you offering a match. The
  76.        other user can accept, decline or just ignore your message.
  77.               If someone offers you a game, you'll see a message 
  78.        including the words ``match from'' pop up on your screen. Simply 
  79.        type ``accept {name of user}'' if you agree to play, or ``decline 
  80.        {name of user}'' if you don't.
  81.               The default game on IOS allows each player 15 minutes for 
  82.        all of his or her moves. You can specify a different time if you 
  83.        like; type ``help match'' for details.
  84.  
  85. 6. How do I watch someone else's game?
  86.               Find the game number through the ``who'' or the ``games'' 
  87.        chart, and then type ``observe {game number}''.  You can find out
  88.        who else is watching the game with the ``whoobs {game number}'' 
  89.        command.
  90.               You can talk to other observers and/or players, but be 
  91.        courteous. The ``kib {game number}'' command sends a message which 
  92.        can be seen by players and by other observers. But if you're 
  93.        watching a serious match, you're better off using ``whisp {game 
  94.        number}'' to send your message only to the other observers. That 
  95.        way you don't distract or unfairly help a player.
  96.  
  97. 7. What next?
  98.               If you think you'll be stopping by in the future, you'll 
  99.        probably want to register, which gives you the right to maintain a
  100.        rating. With a rating, you can see how you compare to other 
  101.        players -- that's helpful when looking for opponents in your 
  102.        general skill level.  (Don't be afraid to play stronger players, 
  103.        though -- that's how you improve.)
  104.               Registered players can also have transcripts of their games 
  105.        mailed to them automatically -- a great way to help you study your 
  106.        play and improve your skills.
  107.               Type ``help register'' for details on how to register. 
  108.        Please follow the directions carefully!
  109.  
  110.               You'll probably want to check out one of the ``client'' 
  111.        programs available for various computers and operating systems. A
  112.        client program replaces the Xs and Os of the basic IOS display 
  113.        with a stable, attractive graphic screen. Since your game board 
  114.        isn't constantly scrolling off the screen, you're less likely to 
  115.        miss messages from other players.
  116.               A client program also lets you use what's called ``trust 
  117.        mode,'' in which your moves are timed by your own computer, rather 
  118.        than by IOS. That way, you aren't penalized when the Internet 
  119.        suffers from ``lag,'' a condition that slows down communication 
  120.        between your computer and IOS.
  121.               Type ``help clients'' for more information about client 
  122.        programs.
  123.  
  124.               Also, be sure and check out the regular IOS tournaments, 
  125.        held on the first Saturday of each month. Start times are changed 
  126.        from month to month in fairness to players from various time zones 
  127.        around the world. Some tournaments allow only human players; 
  128.        others allow both humans and computer programs.
  129.  
  130.               So, welcome to IOS -- and have fun!
  131.  
  132.        --------------
  133.        By John Carney (jcarney@InfoAve.Net), documentation coordinator,
  134.        International Internet Othello Association
  135.